PLEASE POST A COMMENT....!

Post your Signature on any entry..Thank you.

miércoles, 31 de diciembre de 2008

LOS PRIMEROS ATAQUES.

Los primeros combates se llevan acabo:


El I/IR7 alemán ataca la unidad rusa ubicada en este sector, el 1/366 rifle batallón logrando causar bajas que lo obligan a retirarse al este.

A las 18 horas antes del anochecer los sovieticos han respondido con su artilleria ligera compuesta de 11 cañones de 76mm y 12mm al norte de Olgava y la bateria de 16 morteros situada al sur de Yakhroma.´El objetivo ha sido el II del regimiento de infanteria acantonado en la villa junto a el puente objetivo. Se han producido escombros en ese pueblo. El ataque ha sido apoyado por el 243th batallón sapper soviético de a pie. La moral y la fatiga de este batallón lo ponen en predicamento si es que piensa defender el puente de Olgava.

lunes, 15 de diciembre de 2008

BRITISH & COMMONWEALTH ORDER OF BATTLE.

Order of battle. British & Commonwealth forces. 21st Army. 1944-1945.


Late 21st ARMY Group 44-45

jueves, 11 de diciembre de 2008

YAKHROMA 1941. TERCER TURNO.


12.00 am noviembre 28, 1941.

La visibilidad está empeorando, del lado ruso las unidades se están recuperando de pérdidas y munición.

Por los alemanes 3 unidades recuperan fatiga ,12 unidades recuperan bajas,1 unidad se encuentra fuera de comando y una unidad tiene bajas municiones. Se han dado órdenes a la 23a División de infanteria para que se ponga en acción.
La 7a División sigue su avance hacia Ol´gava. El 41 batallón de granaderos panzer se dirige al norte a tratar de enfrentar al 366th rifle batallón soviético que se encuentra varado en el camino.
No hay objetivos para la artillería alemana.

YAKHROMA 1941. TURNO ALEMÁN.


La visibilidad es de 2 km en las actuales condiciones, el pronóstico para mañana es de 70% nevada y de 30% de suelo congelado con visibilidad de 1-3 kms. y 5% de tormenta.
La división ha empezado a moverse, sólo los batallones acorazados pertenecientes al 25 regimiento panzer formados con tanques del tipo Pz 38 se han mantenido estáticas, para esperar el apoyo de infanteria y artilleros además de solventar sus niveles de fatiga.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

YAKHROMA 1941. SEGUNDO TURNO.


La 7a División Panzer ha sido liberada y tiene órdenes de su mando para accionar. La flota aérea alemana ha sido puesta a dispocisión de las necesidades del frente. Los reportes de intendencia tienen a una unidad baja en municiones y una unidad con comunicaciones interrumpidas con su HQ. 9 unidades se han recuperado de la fatiga y 21 unidades han cubierto sus pérdidas en efectivos, entre ellas los regimientos 68, 67 y 9 de infanteria y las unidades de artilleria del 23 btn.


Condiciones atmosféricas: 10.00 am . Noviembre 28, 1941. terreno congelado

YAKHROMA 1941. PRIMER TURNO.


Las fuerzas alemanas se mantienen estáticas y sólo se mueven una unidad de tanques del 38 para cubrir la retaguardia del regimiento que se une al batallón de reconocimiento a un kilómetro de Ol´gava. del bando soviético no se observan movimientos y permanecen a la espera de la estratégia alemana.

sábado, 6 de diciembre de 2008

MOSCOW ´41 -YAKHROMA 1941 SCENARIO-

Yakhroma, 50 km N of Moscow, Nov 28th 1941:
With the weather turning ever worse, the Panzers were still gnawing their way forward when, in a surprise move, elements of the 7th Panzer Division surged forward and captured intact a bridge over the Volga-Moskava Canal. [Size, small]






El Escenario se encuentra como sigue en el mapa. Pueden observarse las locaciones y las unidades militares. La 7a División Panzer se encuentra ubicada en la región boscosa de Titova, La 23a División de Infanteria tiene su cuartel General en la Ciudad de Bedovo.
Las condiciones del clima son suelo congelado, visibilidad de 1 a 3 Kms. 70% de nieve y 30% de congelamiento, 5% de tormenta.
El primer objetivo debe ser la toma de un puente metálico en la dirección de Ol´gava. En esa área se encuentra el 243 btn ruso ocupando un objetivo con 50 pts. el cual lleva fatiga considerable y moral baja, el batallón tiene el 54% de sus efectivos (270 hombres).La artilleria alemana no tiene blancos a la vista contra quien disparar.

MOSCOW ´41. PANZER CAMPAIGNS.



MOSCOW ´41 PANZER CAMPAIGNS

About The Game :
The German orders to capture of Moscow in October 1941 specified the use of 51divisions, including 13 panzer divisions, to encircle the city. As the Germansclosed in on the capital, the fighting got fiercer and more desperate. The delay of the German forces after Smolensk left little time for the driveto Moscow before the onset of winter. And while both German and Russian High Commands were well aware of this, nevertheless, 'Operation Typhoon' wentahead as planned. The attack was costly and first bogged down in endless mud,making the roads impassable. Next, the offensive was literally 'frozen in its tracks' when the harsh Soviet winter set in. The Germans were not provided withwinter clothing, and their vehicles and equipment were similarly not prepared. Yet despite all this, they reached the western suburbs, barely 17 km from the Kremlin, but before they ever encircled the city Soviet reinforcements arrived. Some of these new Russian troops were Siberian divisions, equipped and trained for winter fighting.

Can you capture Moscow in the face of the strengthening Red Army and the onset ofthe bitter Russian Winter?

Moscow '41 features the familiar Panzer Campaigns interface and game scale where 1 hex represents 1 km and a 2-hour game turn. The map area encompasses over 150,000 hexes (438 x 385), which is larger than the Kursk Map by almost 1/3rd. The area covers from 15km north of Kalinin in the north to 80 km south of Tula.

Game Featuers:

27 Scenarios are included covering both Fall and Winter fighting.
Two major Campaign Periods
2 Oct until the on set of the muddy weather brought the offensive to a halt.
15 Nov until the drive ended on the outskirts of Moscow.

Campaign scenarios are included for both time periods as well as smaller scenarios covering specific actions and what if situations. OOB & Scenario editors are included which allow players to customize the game to their desires. There’s no limit on the scenarios that can be created and the sub-map feature allows the main map to be “chopped” up into the specific size that best fits the situation.
As is the hallmark of all Tiller games, Moscow ’41 brings new engine changes to the series which enhance the campaign being portrayed, and as always, all new features will be rolled out for free to the previous titles in the series:
Added new Frozen Penalty rules (see Environment section of Users Manual). (Added to account for the lack of preparation the Germans made for this first winter in Russia. So as the German player you will battle the weather as well as a growing number of Russian Units.) Change so that units with Hard Attack values of range 0 only have those attack values affect assaults under the optional Alternate Assault rule and not default assaults. Changes to AT Guns including no ZOC, ability to retreat after assault, and increased disruption against hard vehicles. Changes to Heavy AA Guns including no ZOC and increased disruption against hard vehicles.
Moscow ’41 provides multiple play options including play against the computer AI, Play by e-mail (PBEM), LAN & Internet “live” play, and two-player hotseat.

WEBS:


jueves, 4 de diciembre de 2008

NORMANDY ´44. PANZER CAMPAIGNS. ( MAPS )







NORMANDY ´44. PANZER CAMPAIGNS.


Panzer Campaigns : Normandy `44


-Help Document description.


Normandy '44 covers the D-Day invasion from June 6th 1944 and the ensuing fightHPS Simulations and John Tiller are proud to announce the release of Normandy '44, an operational level World War II simulation. Normandy '44 covers the D-Day invasion from June 6th 1944 and the ensuing fight to break out from the beachhead, insuring the complete victory


Here are some key features of "Panzer Campaigns 2: Normandy `44":


· 1 km hexes, 2 hour turns, with a master map measuring over 150 by 150 kilometers.

· Over 1500 units represent the Allied Armies versus Army Group B at mainly battalion level.

· Players control tank, reconnaissance, artillery, infantry, parachute, engineer, antitank, flak, rocket, headquarters, naval, and a wide variety of other specialized units.

· Scenarios range from a series of 55 starter and intermediate historical scenarios, up to the full 250 turn campaign game.

· Normandy '44 can be viewed in either 2d or 3d mode.

· Supports single person play against the computer, two-person hot-seat, two-person Play-By-E-Mail, and multiplayer network play over LANs and the Internet.

· Comes with Main Program, full-featured Scenario Editor, and Order of Battle Editor. · Complete on-line Help documentation plus on-line printable documentation in Microsoft Word format.



Requirements:


· Pentium-based 133mhz+ PC with 32 megabytes of RAM.

· 200 megabytes of hard drive space

PANZER CAMPAIGNS USER´S MANUAL.

Panzer Campaigns User´s manual

viernes, 10 de octubre de 2008

FIN DE LA CAMPAÑA EN ESPAÑA..

La ciudad de sevilla es tomada finalmente en esta campaña, poniendo fin a los escenarios en España.

La batalla ha terminado en españa con la toma de sevilla, las unidades ss waffen no han demostrado la superioridad que les da su armamento pero han desplegado una capacidad aceptable para destruir las unidades que se les han presentado enfrente. el reporte de bajas es el que se ve arriba.

El objetivo siguiente es Polonia iniciando una serie de combates de mayor dificultad.

domingo, 5 de octubre de 2008

MILITARY UNITS.

ARMOURED CAVALRY UNITS.


A tank is a tracked, armoured fighting vehicle designed for front-line combat which combines operational mobility and tactical offensive and defensive capabilities. Firepower is normally provided by a large-calibre main gun in a rotating turret and secondary machine guns, while heavy armour and all-terrain mobility provide protection for the tank and its crew, allowing it to perform all primary tasks of the armoured troops on the battlefield.[1]

ANTITANK UNITS.

Anti-tank refers to any method of combating military armored fighting vehicles, notably tanks. The most common anti-tank systems include artillery with a high muzzle velocity, missiles (such as wire-guided HEAT), various autocannons firing penetrating ammunition, and anti-tank mines.
In the area of anti-tank warfare, three terms are often used: "mobility kill", "firepower kill", and "catastrophic kill". In a mobility kill (M-kill), the vehicle loses its ability to move, for example, by breaking a tank track; the target is then immobile but may retain full use of its weapons and still be able to fight to some extent. A firepower kill (F-kill) is some loss of the vehicle's ability to fire its weapons. M-kills and F-kills may be complete or partial, the latter corresponding to reductions in a target's ability to move or fire. A catastrophic kill (K-kill) removes the tank's ability to fight completely; this may entail complete destruction of the tank or disabling the weapon system(s) or crew.

INFANTERY.


The Infantry is the oldest and most numerous of the Combat Arms in the armed forces, and consists of soldiers who predominantly fight on foot; an infantry soldier is an infantryman. Infantry units are the only types of land forces that can occupy and hold positions, and therefore have the most physically demanding training in the army, emphasizing physical fitness, physical strength, and aggressive character due to non-reliance on technology that augments marching all of which are required due to the primary role of the infantry to engage in ground combat.
Infantry can be distinguished from other types of soldiers: cavalry, tanks, technicians such as armourer and signaller. Nonetheless basic infantry skills are fundamental to the training of any soldier, and soldiers of any branch of an army are expected to serve as auxiliary infantry (i.e. patrol and fight on foot) when necessary.

MOUNTAIN ARTILLERY.

Mountain guns are artillery pieces designed for use during mountain combat. They are similar to infantry support guns, and are generally capable of being broken down into smaller loads (for transport by horse, human, mule, tractor, and/or truck). Due to their ability to be broken down into smaller "packages", they are sometimes referred to as pack guns or pack howitzers.

ARMOURED ARTILLERY.


Self-propelled artillery (also called mobile artillery or locomotive artillery) vehicles are a way of giving mobility to artillery. Within the term are covered Self-propelled guns (or howitzers) and rocket artillery. They are high mobility vehicles, usually based on caterpillar track carrying either a large howitzer or other field gun or alternatively a mortar or some form of rocket or missile launcher. They are usually used for long-range indirect bombardment support on the battlefield.
In the past, self-propelled artillery has included direct fire vehicles such as assault guns and tank destroyers. These have been heavily armoured vehicles, the former providing close fire-support for infantry and the latter acting as specialized anti-tank vehicles.

ANTI-AIRCRAFT ARTILLERY.



A self-propelled anti-aircraft weapon (SPAA, also self-propelled air defense, SPAD, or self-propelled anti-aircraft gun, SPAAG) is an anti-aircraft gun or surface-to-air missile launcher mounted on a mobile vehicle chassis. The Russian equivalent of SPAAG is ZSU, for zenitnaya samokhodnaya ustanovka, ("anti-aircraft self-propelled mount").
Specific weapon systems include machine guns, autocannon, larger guns, or missiles, and some mount both guns and longer-ranged missiles. Platforms used include both trucks and heavier armored fighting vehicles such as APCs and tanks, which add protection from aircraft, artillery, and small arms fire for front line deployment.

ARMOURED ENGINEERS.

Combat engineering is a combat service support role of using the knowledge, tools and techniques of engineering by troops in peace and war, but specifically in combat. A combat engineer, in many armies also called pioneer or sapper, is a military specialist in using the tools and techniques of engineering under combat conditions, who may perform any of a variety of tasks.
Such tasks typically include fortification, bridge and road construction or destruction, laying or clearing landmines, neutralization of improvised explosive devices (IEDs) and general engineering tasks under fire. More generally speaking, the combat engineer's tasks involve facilitating movement and support of friendly forces while impeding that of the enemy.

RECONNAISSANCE WHEELED ARMOURED UNITS.

Militarily, reconnaissance is the active seeking to determine a foe's intentions by collecting and gathering information about an enemy's composition and capabilities along with pertinent environmental conditions, via direct observation, usually by scouts or military intelligence soldiers especially trained in critical surveillance

TANK (ARMOURED VEHICLE).

A self-propelled anti-tank gun, or tank destroyer, is a type of armoured fighting vehicle designed specifically to engage enemy armor forces, and not produced for an infantry support role. Most have been traditionally defined and produced as a tank like vehicle with only light armor and capable of a higher transit speed, usually possessing high maneuverability whose main gun is not turret mounted and so cannot rotate horizontally.

AMPHIBIOUS MECHANIZED INFANTRY.

Amphibious warfare is the utilization of naval firepower, logistics and strategy to project military power ashore. In previous eras it stood as the primary method of delivering troops to non-contiguous enemy-held terrain. In this modern era amphibious warfare persists in the form of commando insertion by fast patrol boats, zodiacs and mini-submersibles.
In the modern era of warfare, an amphibious landing of infantry troops on a beachhead is the most complex of all military maneuvers. The undertaking requires an intricate coordination of numerous military specialties, including air power, naval gunfire, naval transport, logistical planning, specialized equipment, land warfare, tactics, and extensive training in the nuances of this maneuver for all personnel involved.

MECHANIZED INFANTRY.

Mechanized infantry (or "mech infantry") are infantry equipped with armored personnel carriers (APCs), or infantry fighting vehicles (IFVs) for transport and combat (see also mechanized force).
Mechanized infantry are distinguished from motorized infantry, who are transported to battle by trucks or motor vehicles, in that their vehicles provide a degree of protection from hostile fire, as opposed to "soft-skinned" wheeled vehicles (trucks or jeeps). Most APCs and IFVs are fully tracked, or are all-wheel drive vehicles (6×6 or 8×8), for mobility across rough ground. The support weapons for mechanized infantry are also provided with motorized transport, or are built directly into combat vehicles, in order to keep pace with the mechanized infantry in combat. For units equipped with most types of APC or any type of IFV, fire support weapons such as machine guns, autocannons, small-bore direct-fire howitzers, and even anti-tank guided missiles are often mounted directly on the infantry's own transport vehicles.

AIRMOBILE INFANTRY.

An Air Assault is a tactical or operational manoeuvre of an infantry unit airlifted by helicopters, usually to fulfil an aerial envelopment role in a larger ground operation plan. The role of the assaulting force is rarely to immediately engage and destroy enemy forces, but rather to seize and hold key terrain. In addition to regular infantry training, these units usually receive training in rappelling and air transportation, and their equipment is sometimes designed or field modified to allow better transportation in helicopters. Due to the transport load restrictions of helicopters, air assault forces are usually light infantry though light tracked armored fighting vehicles like the Russian BMD-1, German Wiesel 1 and Swedish Bv206 designed to fit the heavy lift helicopters which enable assaulting forces to combine air mobility with a degree of ground mechanisation. Invariably the assaulting troops are highly dependent on aerial fire support provided by escorting armed helicopters or fixed wing aircraf

PARATROOPERS.

Paratroopers are soldiers trained in parachuting and generally operate as part of an airborne force.
Paratroopers are used for tactical advantage as they can be inserted into the battlefield from the air, thereby allowing them to be positioned in areas not accessible by land. It is one of the three types of "forced entry" strategic techniques for entering a theater of war. The other two are by land and sea. This ability to enter the battle from different locations allows paratroopers to evade fortifications that are in place to prevent attack from a specific direction, and the possible use of paratroopers forces an army to spread their defenses to protect other areas which would normally be safe by virtue of the geography. (Another common use for paratroopers is to establish an airhead.)

MOUNTAIN INFANTRY.

The US has a distinguished history in mountain warfare, the 10th Mountain Division served in the Alps in WWII. The modern US military has several shortcomings in this area. Pakistani and Indian veterans of Kashmir who have attended the US Army Mountain Warfare School in Vermont and the US Marine Corps Mountain Warfare Training Center (MWTC) in Bridgeport, California have noted that while the US Military has excellent mountaineers, their Mountain Warfare skills fall short of expectations, [2]. The Marine Corps at the Mountain Warfare Training Center (6700ft - 14000ft) conducts individual skills and survival training as well as Marine Air/Ground Task Force MAGTF collective training as part of PTP for OEF-bound units. The U.S. Army does not conduct collective training in mountain warfare; it focuses more on individual survival training rather than high-altitude combat. [3]. These deficits were seen most glaringly during Operation Anaconda.

sábado, 4 de octubre de 2008

SEVILLA. -ULTIMO ASALTO-


Despues de la ofensiva para asentarse a unos hexes del objetivo final SEVILLA, la única unidad que recibió grandes daños fué la ss/pz2 batallón de tanques alemana, la cual se retira hacia el sur resguardandose de futuros ataques. La aviación española esta batida completamente y la última resistencia de la ciudad son las dos fortificaciones que se encuentran en el camino principal a dicho objetivo. El ataque de las unidades acorazadas españolas ya no pudo hacer más al no tener apoyo de su infantería y posteriormente deberá enfrentar al grueso de las unidades alemanas o retirarse al interior de Sevilla. El 3er batallón de infantería al norte es quien mas riesgos corre al no saber que tipo de unidades le pueda atacar por lo que deberá pedir refuerzos para no verse desbordada.
La ofensiva que deberá tomar la ciudad deberá utilizar su artilleria pesada para debilitar el grado de atrincheramiento de la infanteria española, más un bombardeo sistemático sobre la plaza para diezmar las fuerzas sobrevivientes.

ARTILLERY.-HOWITZER-

A 155 mm artillery shell hurtles out of the barrel of a 11th Marine Regiment M-198 howitzer during live fire and maneuver training on Nov. 20, 2000, at the Al Hamra Training Area in the United Arab Emirates. U.S. Marines from the 13th Marine Expeditionary Unit (Special Operations Capable) are deployed from the USS Tarawa (LHA 1) to the training area for Exercise Iron Magic.


Original caption from the US Army: "The United States Marine Corps (USMC) M-198 155mm Howitzer gun crew of en:4th Battalion, 14th Marines, Mike Battery, Gun 4, left to Right, Sergeant (SGT) Justin Grafton,gunner, Private First Class (PFC) Matthew Camp,cannoneer, Sergeant (SGT) Mike Dasher,Section Chief, Lance Corporal (LCPL) Josh Rosenberger,cannoneer, Corporal (CPL) Will McGee,Assistant Gunner, CPL Jonathan Layman,Ammunition Team Chief, and LCPL Jonathan Fox,cannoneer. Marines at en:Camp Fallujah, Iraq (IRQ), engage enemy targets in support of en:Operation Phantom Fury."

jueves, 2 de octubre de 2008

TRAS 11 DIAS DE COMBATE EN SEVILLA.


Las fuerzas alemanas han realizado un ataque fortisimo en el centro del frente. Apoyados por un intenso apoyo de la aviación -que durante tres dias se había mantenido inactiva debido al mal tiempo- se lanzaron sobre el aerodrómo y la ciudad de Alcor, base de suministros español.

Primero a un barrido de la artillería pesada alemana inició el ataque que se llevaría a cabo por la infantería pesada, las unidades de brigadieres germanas. Las unidades antitanque limpiarían los restos de tropas que se batieran en retirada hacia el corredor de Los jinetes y Guadaria.

Una victoria brillante ya no puede ser alcanzada, sin embargo se confía tomar la ciudad de Sevilla antes de 20 días como está planeada la campaña.

Se preveé que las unidades de tanques republicanas salgan a la defensa de la plaza, así como no se descarta la aparición de baterias contra aviones. La tropa alemana sigue de frente con su ofensiva de acuerdo a lo planeado.

martes, 30 de septiembre de 2008

DIA 7 FRENTE DE SEVILLA


El ejercito en el norte se ha abastecido para lanzar su ofensiva final sobre las ciudades del centro y el campo de aviación vital para los futuros ataques sobre el frente.



En el sur las tropas hacen lo mismo y lanzarse al ataque y reunirse con el resto de tropas en al centro

jueves, 25 de septiembre de 2008

AVANCE ALEMÁN EN EL FRENTE DE SEVILLA.

Son ya 4 días de combates, en el frente sur el repliege español ha sido causado por lo fuerte del ataque aéreo alemán sobre la bateria anti-aire de la republica, simplemente no pudieron resistir la potencia de fuego y han sido batidas en tierra. La falta de cazas españoles ha dado facilidades a la aviación alemana que se ha cansado de bombardear a placer a la infantería. Los Molares tiene aún una posibilidad con tres batallones de infante defendiendola. Sin embargo no podrán resistir mucho.

En el norte las fuerzas republicanas han cedido al ataque de los ataques alemanes, la artillería así como la fuerza conjunta de los bombardeos nocturnos han diezmado a la infantería que si no se han replegado han sido abatidos por completo.

Las misiones contra las baterias ati-aéreas no han resultado a los republicanos debido a lo primitivo de los equipos utilizados. Simplemente las baterías han hecho lo que han querido en el aire.



Los dos primeros objetivos están ya a la vista de las unidades alemanas, Carmona y La Campana parecen ya indefensas debido al empuje germano.

DESPUES EL PRIMER DIA...

El frente del sur parece un poco más desahogado para las fuerzas ss waffen, tomar este punto les daría un poco más de prestigio ó de abastecimiento para sus misiones aéreas.


Como se esperaba ya ha caido las primeras bajas del lado germano, al perderse la 8va. unidad de infantería y la unidad de reconocimiento que se había adentrado en el campo republicano.

Los ataques de la aviación española sobre las defensas antiaéreas no han sido satisfactorias retirandose hacia sus bases con perdidas graves. El equipo que se usan para bombardeo son aviones rusos.


INICIA LA OFENSIVA SOBRE SEVILLA.

El primer dia de combate se ha centrado en eliminar todas las defensas áéreas que se encuentren en el camino al primer objetivo. Han aparecido por fin las baterias de artilleria republicana tratando ed frenar los primeros avances de la infanteria ss waffen pero debido a la superioridad aérea germana,éstas fueron localizadas eliminando 2 batallones de cañones.
En el aire las cosas tampoco han ido bien para los españoles ya que sus aviones sufrieron perdidas considerables al tratar de incursionar misiones aéreas.


En la zona sur del frente, se preveé un buen avance alemán ya que solo 2 unidades de infanteria se han detectado en esa área. Tal vez la unidad de reconocimiento que también es la unidad lider tenga un poco de dificultades si se ve copada por los republicanos.


A pesar de todo, nada fácil será la ofensiva siguiente ya que hay un gran número de fuerzas españolas en el terreno

PANZER GENERAL II. Windows version.

DESCARGA EL JUEGO EN ESTE LINK Y DISFRUTA AL MÁXIMO LA EMOCIÓN DE LA ESTRATEGIA DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL!
PANZER GENERAL II

PANZER GENERAL I. Windows version.

DESCARGA EL JUEGO EN ESTE LINK Y DISFRUTA ESTE APASIONANTE JUEGO DE ESTRATEGIA MILITAR

PEOPLE´S GENERAL. WW2 version game.

DESCARGA EL JUEGO EN ESTE LINK Y DISFRUTA LA REPRODUCCIÓN HISTÓRICA DE LAS CAMPAÑAS DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL AL MÁXIMO!

miércoles, 24 de septiembre de 2008

EL CAMINO A SEVILLA.

El siguiente paso es tomar la ciudad y el campo aéreo de Sevilla. esto dará la calificacón necesaria de las unidades SS para su futura incursión en empresas mayores.
las unidades en acción son los 12 cuerpos de infanteria las cuales incluyen tres batallones de granaderos ó infantería pesada la cual tiene más choque de fuerza contra la infantería normal.
El rio Corbonas muestra a lo largo de su curso partes impasables para las tropas, por lo que los puntos de Andalucía y Paradas son vitales para la incursiòn del ejercito alemán.
Los dos grupos tienen objetivos prioritarios antes de unirse en el centro del escenario y poder atacar el objetivo principal que es Sevilla. Se preveé una fuerza aérea que sobrepase en número a los cazas Me109 alemanes, pero la mayor potencia de fuego de éstos les da cierta superioridad en combate. Además se espera también un mayor de unidades de artillería del lado republicano por lo que la superioridad en el aire debe ser prioridad para contrarrestar esta debilidad numèrica.

La primera prueba del ejercito alemán ha llegado a su fin. Las Ciudades cercanas a Barcelona se han tomado casi en su totalidad aunque no se llegó a ocupar la ciudad de Sabadell. Las bajas alemanas en España han sido fuertes y el reporte de intendencia es el siguiente:

UNIDADES SS WAFFEN. (reporte de bajas.)

Unidades de reconocimiento...................1
Unidades Panzer --Tanques IIIC--.........2
Unidades de artilleria.............................6
Unidades de Infanteria...........................6

Fuerza aéreas.....1 unidad de Bombardeo.

Las unidades de infantería que se perdieron y serán reemplazadas son: Los 7th, 9th, y 12 th Batallones de infantería. además se perdieron 2 batallones de ingenieros y otro de infantería ligera. Los cuerpos acorazados perdidos fueron el 1st y el 2nd SS Pz tanks.
Las bajas del bando republicano fueron desastrozas pero impidieron la victoria total de las fuerzas SS alemanas. He aqui el balance:

EJERCITO REPUBLICANO. (estado de bajas)

Defensa antiaérea..........................................3 unidades.
Cuerpos de artillería.....................................14 unidades.
batallones de infantería................................35 unidades.
grupos de reconocimiento............................4 unidades.
batallones de tanques...................................3 unidades.

Fuerzas aéreas.......4 flotas de bombarderos y 1 escuadrón de caza.

Dentro de las fuerzas republicanas se encontraron tanques y unidades de aviación de construcciòn soviética.

WWI - AIR PLANES


Aeroplanos de bombardeo utilizados durante la primera guerra mundial. Los iconos mostrados incluyen Italia , Alemania, francia e Inglaterra.